• أستون فيلا
    بولونيا
  • ألكمار زانستريك
    شاختار دونيتسك
  • ستراسبورغ
    ماينتس
  • أيك أثينا
    رايو فاييكانو
  • ريال بيتيس
    سبورتينغ براغا
  • نوتينغهام فورست
    بورتو
  • فيورنتينا
    كريستال بالاس
  • سيلتا فيغو
    فرايبورغ

كرونو

None

محامٍ يحذر مطوري الألعاب من استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لأصول الألعاب الرئيسية

نصح محامٍ متخصص في ألعاب الفيديو، نيك ألان، استوديوهات تطوير الألعاب، خاصة المستقلة منها، بضرورة فهم ملكية الملكية الفكرية (IP) وحمايتها خلال مهرجان لندن للألعاب. وشدد على أهمية تجنب استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج الأصول الرئيسية للألعاب بسبب تعقيدات الملكية، مؤكداً أن هذا الفهم ضروري لتأمين إبداعاتهم ومنع المشاكل القانونية المستقبلية.

أوضح ألان، الشريك في مكتب المحاماة ميشكون دي ريا (Mishcon de Reya) بلندن، أن الملكية الفكرية التي ينشئها غير الموظفين، مثل المتعاقدين أو المستقلين، غالبًا ما تعود ملكيتها إليهم وليس للاستوديو. وفيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، قال إن "معظم الولايات القضائية ستقول ببساطة إنه لا توجد ملكية فكرية في ذلك المحتوى؛ لأنه تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي". كما حذر من أن استخدام الذكاء الاصطناعي في كتابة الأكواد قد يجعل من الصعب مقاضاة النسخ المقلدة أو المستنسخة في حال سرقة الكود المصدري، مشددًا على ضرورة فهم حقوق الأطراف الثالثة وإجراء عمليات بحث عن العلامات التجارية لتجنب التعدي عليها.

يُعد هذا التوجيه ذا أهمية خاصة للمطورين المستقلين والاستوديوهات التي تعمل دون دعم ناشر، حيث غالبًا ما يفتقرون إلى الموارد القانونية الكبيرة التي تمتلكها الشركات الأكبر. ويهدف ألان من خلال نصائحه إلى تمكين هذه الاستوديوهات من حماية جهودها الإبداعية في سوق الألعاب التنافسي.

عرض المحتوى حسب: